Die Glocken
Alain
Alain ist der rote Erntewichtel und ist für die rote Glocke zuständig. Seinen Sockel findest du in der untersten Ebene der Garmone Mine.
Die Glocke ist aber Weg. Also redest du mit Rupert. Er sagt, dass Claire etwas wissen müsste. Nun gehst du an der Schreinerei vorbei. Dort siehst du, wie Bo und Clarie fangen spielen und auch, dass Clarie die rote Glocke auf dem Boden in den Schornstein der Schmiede tritt. Du musst also Rauch erzeugen, damit die Glocke aus den Schornstein herausgeblasen werden kann. Dazu brauchst du: Eisenerz, Kupfererz, Silbererz und Golderz.
Die Erze bringst du dann zu Rupert um die Glocke zu bekommen. Wenn du die Glocke dann hast, gehst du wieder zur untersten Ebene der Garmone Mine und ihr läutet die Glocke
Carsten
Carsten ist der gelbe Erntewichtel und ist für die gelbe Glocke zuständig. Seinen Sockel findest du auf dem Feld von Ruth.
Die verschwundene Glocke findest du am Strand zwischen deiner Farm und den Flötenfeldern. Carsten ist aber sehr schwach und die Glocke verrostet, also fragst du die Erntegöttin was du tun musst. Dann bringst du die Glocke zu den Flöten Feldern (nahe des Tom-Tom-Waldes auf einem Hügel), danach gehst du nach Harmonika (neben dem Leutturm) und zum Schluss gehst du zur Garmone Mine (auf dem Dach der Schmiede). Ist das erledigt ist Carsten gestärkt und erinnert sich an Ruth, da gehst du dann auch hin. Sie bittet dich ihr 10 Erzeugnisse zu bringen. Guten Kopfsalat, Gute Tomate, Guten Kürbis oder Guten Buchweizen. Du musst ihr aber nicht von allem etwas geben, du kannst ihr auch nur z.b. 10 gute Tomaten geben. Dann darfst du auf das Feld und ihr könnt die Glocke läuten!
Ben
Ben ist der blaue Erntewichtel und ist für die blaue Glocke zuständig. Seinen Sockel findest du in der Wasserhöhle.
Um seine Glocke zu läuten musst du erstmal zur Horn Farm in die obere Etage der Windmühle. Dort findest du den grünen Sockel, von Darius, auch ohne Glocke. Du gehst zu Hannah und fragst sie etwas über den Tom-Tom-Wald. Dann gehst du zum Eingang des Waldes und fragst Karl. Er sagt, dass Detlef den Wald abgesperrt hat, also gehst du dorthin. Detlef gibt dir dann den Schlüssel zum Wald, weil er Rolf suchst. Du gehst also in den Wald und gehst erstmal solange, bis du Rolf findest. Wenn du dann mit ihm gesprochen hast, gehst du weiter. Irgendwann findest du dann das Haus der Hexe. Du gehst rein und findest einen pinken Frosch auf. Nun gehst du zum Haus des Zauberers. Er erklärt dir, dass der Frosch die Hexe ist und er zum zurückverwandeln Gutes Maismehl, Famose Butter und Hibiskus braucht.
So, nun zur blauen Glocke, den Hibiskus bekommst du nur auf der Tukaninsel. Also gehst du zu Okskar, da aber keine Schiffe mehr ankommen, weil der Leutturm nicht mehr funktioniert, gehst du dahin und redest mit Paolo. Er gibt dir den Schlüssel zur Wasserstraße. Du gehst dahin und findest den blauen Sockel samt Glocke. Allerdings muss Ben gestehen dass er den Klang der Glocke vergessen hat. Du gehst zur Erntegöttin, die erzählt dir, dass das Wasserleitungssystem von Harmonika die töne erzeugen kann. Du gehst wieder zu Paolo und er wird dir ein Bild zeigen. Dieses Bild zeigt die Vorrichtung um den Ton der Glock zu erzeugen. Dazu brauchst du ein Entenei, eine schwarze Perle und 5 Fische.
Du gehst zu Paolo und sagst, dass du die Maschine bewegen willst. Das Entenei platzierst du nun auf das Dach von Hamminger's Haus. Die schwarze Perle kommt rechts neben das Gasthaus in eine Waage und die 5 Fische kommen einzeln in das Becken über der Fischerei. Danach gehst du wieder zu Paolo und startet die Maschine. Ihr seht wie es klappt und ihr könnt zur Wasserstraße gehen. Dann redest du mit Ben und ihr läutet die Glocke!
Darius
Darius ist der grüne Erntewichtel und ist für die grüne Glocke zuständig. Seinen Sockel findest du in der Windmühle.
Da der Lechtturm funktioniert (siehe Ben), kannst du nun auch den Hibiskus besorgen. Der Zauberer wollte von dir ja Hibiskus, Famose Butter und Gutes Maismehl haben.
Gutes Maismehl:
Das bekommst du, indem du im Sommer Mais anbaust. Wenn du dann guten Mais hast, gehst du zur Wassermühle und mahlst den Mais. Dann ist es gutes Maismehl.
Famose Butter:
Die bekommst du, wenn du Famose Kuhmilch in die Buttermaschine wirfst.
Hibiskus:
Du kaufst dir bei Oskar ein Bootticket und fährst mit dem Schiff zur Tukaninsel. Wenn du da angekommen bist und in den Ananaswirt reingehst, werden dir Celina und ihre Eltern begegnen. (...) Danach kannst du den Hibiskus kaufen und mit dem Schiff zurück fahren, oder die Insel erkunden.
Wenn du alle Zutaten hast, gehst du zu dem Zauberer und gibst ihm die Sachen die er braucht. Dann geht ihr zum Hexenhaus und er wird die Hexe zurückverwandeln. Wie du festellen wirst sind die Hexe und der Zauberer nicht die besten Freunde! Nachdem ihr rausgeschmissen wurdet kehrst du in das Hexenhaus zurück, weil sie etwas über die grüne Glocke weiß. Nachdem die Hexe die Glocke gefunden hat, gehst du in die Windmühle. Dann könnt ihr die grüne Glocke läuten!
Elmar
Elmar ist der lila Erntewichtel und ist für die lila Glocke zuständig. Seinen Sockel findest du in der Celesta Kirche.
Nachdem du den Tipp der Erntegöttin bekommen hast, gehst du zu der Kirche. Dort begegnest du Pit. Dem Pfarrer. Er wird dir erzählen, dass dort ein Geist sei. Also wartest du bis 02:00 Uhr morgens um dann auf die Kirche zu zu laufen. Pit wird schreiend aus der Kirche laufen und aus der rechten hinteren Tür der Kirche kommt ein Schluchzen. Du betrittst den Glockenturm und findest Elmar. Er will die Glocke läuten, sie gibt aber einfach keinen Ton von sich. Nun sollst du von 10 Leuten die Wünsche herausfinden und diese dem Wunschbild vortragen. Das Wunschbild findest du in der Kirche hinter der linken hinteren Türe. Sobald du 3 Herzen bei einer Person hast, wird sie dir ihren Wunsch sagen.
Wenn du alle Wünsche gesammelt und vorgetragen hast, hat Elmar genug Kraft. Ihr könnt die Glocke läuten!